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지금까지 공유된 경험들

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피엠스튜디오스 인코퍼레이티드 합격 2023.12.19
  • 모델링, 게임디자인, 캐릭터디자인, 3DMax, Substance
  • 2023년 하반기
  • 9-12년차
전반적 평가
긍정적
난이도
보통
결과
합격
면접 유형
  • 직무·인성 면접
  • 토론 면접
면접 인원
  • 지원자 1명, 면접관 다수
전형 및 면접 진행 방식

1차 면접은 두명의 면접관이 들어와서 진행하고 2차 면접은 한명 면접관하고 면접을 진행했습니다.
1차 면접에서는 업무적인 질문이 더 많은 편이였고 인성과 회사생활 관련해서도 질문이 많았습니다.
2차 면접은 대체적으로 업무의 직접적인 것보다는 인성과 회사생활 팀웍 관련해서 질문이 많았습니다.
개인적으로 1.2차 면접 모두 기분 좋게 면접 할 수 있는 분위기를 조성해주셨고, 생각보다는 디테일 하게 질문하셨습니다. 1차 면접이 합격하게 되면 연락와서 2차면접이 진행되는데 두 면접 모두 면접자를 배려해서 날짜를 정해주셨습니다. 추가로 면접을 안내해주시는 직원 분이 매우 친절했습니다.

면접 질문
  • 업무적은 상세한 내용에 대한 질문
  • 사람들하고 관계에 대한 질문
  • 전 회사를 이직하려고 생각한 이유와 우리 회사 오고 싶었던 이유
TIP 및 특이사항

분위기는 편하게 이끌어주시고 업무적인 질문은 디테일하게 물어보십니다.

피엠스튜디오스 인코퍼레이티드 합격 2022.06.27
  • 일러스트, 캐릭터디자인
  • 2022년 상반기
  • 1-3년차
전반적 평가
긍정적
난이도
보통
결과
합격
면접 유형
  • 직무·인성 면접
면접 인원
  • 지원자 1명, 면접관 다수
전형 및 면접 진행 방식

서류합격 후 사람인을 통해 면접날짜와 시간은 확정했습니다.
1 : 2 면접으로 진행됐고 편안한 분위기에서 직무능력과 관련 업계 관심도 등 직무 및 인성 관련 질문이 많았습니다.

면접 질문
  • 포트폴리오 내용 중 가장 자신있는 작업물
  • 컨셉아티스트로써 중요하게 생각하는 것
  • 게임에 관심이 많은지
피엠스튜디오스 인코퍼레이티드 합격 2022.06.06
  • 그래픽디자인
  • 2022년 상반기
  • 9-12년차
전반적 평가
긍정적
난이도
보통
결과
합격
면접 유형
  • 직무·인성 면접
면접 인원
  • 지원자 1명, 면접관 다수
전형 및 면접 진행 방식

온화하고 긍정적인 분위기의 면접이었습니다.
포트폴리오에 대한 대략적인 설명을 했고, 게임에 대한 흥미도와 평소 업무스타일에 대한 질문을 받았습니다.

면접 질문
  • 포트폴리오관련질문
  • 업무환경 관련질문
  • 앞으로의 지향점
TIP 및 특이사항

편안한 분위기에서 실무적인 부분의 질문을 주고받을 수 있는 군더더기 없는 면접이었습니다.

피엠스튜디오스 인코퍼레이티드 합격 2022.04.04
  • 기획
  • 2021년 하반기
  • 신입
전반적 평가
긍정적
난이도
어려움
결과
합격
면접 유형
  • 직무·인성 면접
면접 인원
  • 지원자 1명, 면접관 다수
전형 및 면접 진행 방식

1. 기술면접: 면접관 2명, 40분 가량 진행
사전질문 관련 내용, 포트폴리오 관련 질문 등
2. 인사면접: 면접관 1명, 30분 가량 진행

면접 질문
  • 사전 질문(게임) 관련 내용
  • 포트폴리오(프로젝트)관련 질문
  • 본인 장단점
TIP 및 특이사항

분위기 좋았고 대화하는 분위기었습니다

피엠스튜디오스 인코퍼레이티드 합격 2022.02.16
  • UI/UX디자인
  • 2021년 하반기
  • 신입
전반적 평가
긍정적
난이도
보통
결과
합격
면접 유형
  • 직무·인성 면접
면접 인원
  • 지원자 1명, 면접관 다수
전형 및 면접 진행 방식

디자이너, 기획자, CTO 세분과 3:1로 40분 정도 대화하는 형식으로 진행했습니다. 제가 제출한 지원서와 포트폴리오를 꼼꼼히 봐주셨다는 느낌을 받았습니다. 저의 작업에서 회사에 와서 발휘될만한 특이점을 짚어준 점이 다른 면접과 다르게 느껴졌습니다. 작업에 관한 상세한 질문, 게임에 대한 관심, 디자인에 대한 생각, 개인 성향을 알아보기 위한 질문 등을 받았습니다.

면접 질문
  • 포폴에서 이 부분에 대한 아이디어를 어떻게 떠올리게 되었는지
  • 디자인 프로세스, 트렌드, 안 좋은 UI, 역량을 기르기 위해 하는 일
  • 지원 동기와 게임에 대한 관심은 어떤지
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