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[LLL] 엔진프로그래머 |
Development > Game Programming > Game Engine Programming |
업무내용 |
프로젝트 LLL 은 대규모 멀티 플레이어를 지향하는 새로운 개념의
슈터 게임을 지향하고 있습니다. 이에 다음과 같은 기술적 도전을 하고 있습니다.
ㆍ수억만 단위의 폴리곤으로 구성된 복잡한 게임 환경에서 수백수천 단위의 PC/NPC가 수행하는
대규모 길찾기 및 물리 수행을 수행하는 새로운 시스템의 개발
ㆍUnreal Engine 5를 기반으로 하는 새로운 형태의 레벨과 월드를 스트리밍 편집의 형태로
제작하는 도구와 시스템의 개발
ㆍ대규모 멀티 플레이어 서버 환경에서 모든 클라이언트에게 동일하게 연출되는
시네마틱 시퀀스 기반 게임 플레이를 수행하는 새로운 시스템의 개발
ㆍUnreal Engine 5 기반의 새로운 렌더링과 라이팅 시스템을 활용한 동적인 세계의 구현
ㆍ차세대 게임 콘솔과 하드웨어에서 동작하는 대규모 멀티 슈터 게임의 구현
이에 해당 시스템을 함께 개발할 플랫폼 및 엔진 개발자들을 구하고 있습니다.
주요업무내용
ㆍ차세대 하드웨어 및 게임 콘솔에 맞춰서 엔진의 성능 향상과 추가 기능의 개발
ㆍ인하우스 도구들의 기능 확장과 추가 기능의 개발
ㆍ차세대 게임 콘솔 및 하드웨어를 위한 개발 보조 도구의 개발
ㆍ차세대 게임 콘솔 및 하드웨어의 CPU/GPU 디버깅 및 성능 프로파일링 |
지원자격 |
ㆍ학력 : 무관
ㆍ경력 : 5년 ~
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필수조건 |
ㆍ필요 지식/기술 - Tool & Technique
- 필수
C++ 에 대한 충분한 지식과 숙련된 경험
ㆍ해당직무 입사자 필요 조건
- 해당 도메인에 대한 문제 해결 능력
- 원활한 커뮤니케이션
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우대사항 |
ㆍ언리얼 엔진 유경험자
ㆍ멀티 쓰레드 프로그래밍에 대한 경험과 기술 보유
ㆍ다양한 핵심 엔진 시스템(물리, 길찾기, 사운드 등)을 설계하고 작성하는 능력
ㆍ성능 및 메모리 최적화 기술에 대한 경험과 도구들에 대한 사용 경험
ㆍ대규모 시스템 하에서의 코딩 및 작업 경험
ㆍAMD GPU 및 NVIDIA GPU를 포함한 하드웨어 아키텍처에 대한 탁월한 지식
ㆍMetal, Vulkan, DirectX를 포함한 광범위한 그래픽 API는 물론 HLSL 및 MSL과 같은
셰이딩 언어에 대한 지식
ㆍPIX, Razor, renderdoc을 활용한 프레임 캡처 및 프로파일링을 포함한 최신 시스템의
개발 도구 및 프로파일링에 대한 지식
#EngineCustomizing
#EngineMaintenance
#EngineOptimizing
#EngineSupport
#RenderingProgramming
#ToolProgramming
#게임엔진버전관리
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공통 요건 |
ㆍ해외여행 결격사유 없는 자
ㆍ채용 규정에 어긋나지 않는 자
ㆍ보훈 대상자 및 장애인 우대 |
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전형절차 |
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STEP 01
서류전형 |
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STEP 02
1차 면접 |
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STEP 03
2차 면접 +
NC TEST |
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STEP 04
처우협의 |
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STEP 05
입사 |
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접수기간 및 방법 |
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ㆍ접수기간 : 2024년 07월 23일 마감
ㆍ접수방법 : 사람인 온라인 입사지원 |
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도움말 |
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ㆍ지원서 제출 내용이 사실과 다를 경우 채용이 취소 될 수 있습니다.
ㆍ직군/공고에 따라 추가전형(포트폴리오, 코딩테스트, 과제 등)이 진행될 수 있습니다.
ㆍ채용 상황에 따라 공고 마감기간이 단축/연장될 수 있습니다.
ㆍ채용 완료 및 기지원자 내에서만 검토할 경우, 공고가 조기마감 될 수 있습니다.
ㆍ채용 과정에서 오프라인으로 제출한 서류가 있을 경우, 해당 공고의 채용여부가 확정된 이후
14일 이내에 반환을 요청할 수 있습니다.
반환 희망 시 엔씨소프트 홈페이지 채용문의 Q&A 메뉴를 통해 반환을 청구해 주시기 바라며,
접수 후 14일 내 요청 서류를 등기우편으로 발송해 드립니다.
오프라인으로 제출한 서류는 당사자가 반환을 청구하지 않을 경우 14일까지 보관된 후 파기됩니다.
단, 홈페이지 또는 전자우편을 통해 제출한 일체의 서류, 당사의 요청이 없음에도 자발적으로 제출한 서류는
반환 청구 대상에 포함되지 않으며 엔씨소프트 개인정보처리방침에 따라서 2년간 보관된 후 파기됩니다. |
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