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[LLL] 라이팅 아티스트 |
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업무내용 |
ㆍUnreal Engine 및 라이팅 미들웨어를 활용하여 포토리얼 라이트새팅 개발 및 제작. |
주요업무내용 |
ㆍin game 라이팅 인터그레이션 및 dialog/ cut scene 라이팅 제작.
ㆍ엔진기능 활용
- 엔진에서 제공하는 다양한 구현기능들을 게임에 반영하여 비주얼퀄리티가 높은
라이트,랜더 R&D 새팅 개발.
ㆍ월드 라이팅 설계
- 월드를 제작하기에 앞서 기술적인 R&D 및 월드의 라이트 구조를 설계하여 제작에 필요한
가이드라인을 제시한다.
ㆍ라이팅 인터그레이션 /이터레이션
- 라이트 새팅이 정상동작하도록 월드의 배치 및 인터그레이션 및 가이를 제작하고,
결과 확인 및 조정하는 인터그레이션 및 이터레이션을 통해 라이트의 퀄리티를 유지하며
정상 동작 하게 한다. |
지원자격 |
ㆍ학력 : 무관
ㆍ경력 : 5년 ~ |
필수조건 |
이런 역량을 갖추신 분을 찾고 있습니다(필수)
ㆍ영상, 게임 프러던션에서의 라이팅 인터그레이션 경험 및
ㆍ라이팅 원리 이해 및 PBR라이팅 환경 이해 및 활용 능력 |
우대사항 |
이런 역량도 있다면 더욱 도움이 됩니다(우대)
ㆍ전문 라이팅 아티스트 경력자.
ㆍTOD와 기후를 고려한 라이트 개발및 인터그레이션 경험자 .
ㆍUnreal엔진의 라이팅 인터그레이션 이해및 활용 능력 보유자.
ㆍ랜더링/쉐이더 이해도 높고 R&D 좋아하시는 분.
ㆍ머테리얼 & 블루프린트 제작 능력 보유자
- unreal4
- 라이팅
- 배경제작R&D
- 배경톤세팅
- 시네마틱제작R&D
- 실사캐릭터R&D
- 언리얼엔진_UnrealEngine
- 테크니컬라이팅 |
공통 요건 |
ㆍ해외여행 결격사유 없는 자
ㆍ채용 규정에 어긋나지 않는 자
ㆍ보훈 대상자 및 장애인 우대
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접수기간 및 방법 |
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ㆍ접수기간 : 2024년 07월 23일 마감
ㆍ접수방법 : 사람인 온라인 입사지원 |
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도움말 |
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ㆍ전형 결과에 따라 계약직 채용이 검토될 수 있습니다.
ㆍ직군/공고에 따라 추가전형(포트폴리오, 코딩테스트, 과제 등)이 진행될 수 있습니다.
ㆍ채용 상황에 따라 공고 마감기간이 단축/연장될 수 있습니다.
ㆍ채용 완료 및 기지원자 내에서만 검토할 경우, 공고가 조기마감 될 수 있습니다.
ㆍ채용 과정에서 오프라인으로 제출한 서류가 있을 경우, 해당 공고의 채용여부가 확정된 이후
14일 이내에 반환을 요청할 수 있습니다.
반환 희망 시 엔씨소프트 홈페이지 채용문의 Q&A 메뉴를 통해 반환을 청구해 주시기 바라며,
접수 후 14일 내 요청 서류를 등기우편으로 발송해 드립니다.
오프라인으로 제출한 서류는 당사자가 반환을 청구하지 않을 경우 14일까지 보관된 후 파기됩니다.
단, 홈페이지 또는 전자우편을 통해 제출한 일체의 서류, 당사의 요청이 없음에도 자발적으로 제출한 서류는
반환 청구 대상에 포함되지 않으며 엔씨소프트 개인정보처리방침에 따라서 2년간 보관된 후 파기됩니다. |
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