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㈜엔씨소프트
[퍼즐개발실]
클라이언트 프로그래머 모집 |
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[퍼즐개발실] 클라이언트 프로그래머 |
Development > Game Programming > Gameplay Programming |
업무내용 |
ㆍ온라인/모바일 게임 개발과 서비스에 필요한 각종 프로그램을 필요 요청에 따라 설계, 구현,
유지보수 한다.
주요업무내용
ㆍ프로그램 설계
프로그램과 서비스의 요구 사항을 고려하여 프로그램의 기본적인 구성 및 스펙을 정하고,
이를 위한 아키텍쳐를 설계한다.
ㆍ프로그램 구현
프로그램 설계를 바탕으로 프로그램의 프레임워크 및 프로그램/툴 간 구성과 체계를 구현하고,
완성도 향상을 위한 테스트 및 튜닝을 한다.
ㆍ컨텐츠 요구 분석 및 설계
게임 기획/사업/서비스적인 요구 사항을 리스트업하고 기술적인 분석과 설계를 하여 스펙을
정한다.
ㆍ컨텐츠 구현
컨텐츠 요구 분석을 바탕으로 프로그램 로직을 구현하고, 완성도 향상을 위한 테스트 및 튜닝을
한다.
ㆍ사용자 인터페이스 구현
프로그램 사용자의 요구사항을 만족하며 사용 편리성을 항상시킬 수 있는 인터페이스를
구현한다.
ㆍ프로그램 유지 보수
개발된 시스템의 퀄리티를 보장하기 위한 활동을 하며, 서비스의 장애에 대해서 분석하고
이에 적절히 대응한다.
ㆍ서드파티 연동
외부에서 제공하는 서비스및 라이브러리를 개발 프로젝트에 적용한다. |
지원자격 |
ㆍ학력 : 무관
ㆍ경력 : 3년 ~
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필수조건 |
ㆍ중급 이상의 C# 지식
ㆍUnity3D 엔진 활용 능력
ㆍ자료 구조와 알고리즘에 대한 이해와 활용 능력
ㆍ문제 원인 분석및 해결 능력
ㆍ원활한 커뮤니케이션 능력
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우대사항 |
ㆍUGUI 숙련자
ㆍ글로벌원빌드 서비스 경험
ㆍ다양한 프로그래밍 언어 경험
#GameClientProgramming
#사용자인터페이스구현
#성능최적화
#콘텐츠구현
#콘텐츠요구분석
#콘텐츠테스트
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공통 요건 |
ㆍ해외여행 결격사유 없는 자
ㆍ채용 규정에 어긋나지 않는 자
ㆍ보훈 대상자 및 장애인 우대
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제출서류 |
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ㆍ포트폴리오(선택사항)
ㆍ코드 샘플(선택사항) |
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전형절차 |
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STEP 01
서류전형 |
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STEP 02
1차 면접 |
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STEP 03
2차 면접 +
NC TEST |
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STEP 04
처우협의 |
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STEP 05
입사 |
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접수기간 및 방법 |
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ㆍ접수기간 : 2024년 07월 21일 마감
ㆍ접수방법 : 사람인 온라인 입사지원 |
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도움말 |
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ㆍ지원서 제출 내용이 사실과 다를 경우 채용이 취소 될 수 있습니다.
ㆍ직군/공고에 따라 추가전형(포트폴리오, 코딩테스트, 과제 등)이 진행될 수 있습니다.
ㆍ채용 상황에 따라 공고 마감기간이 단축/연장될 수 있습니다.
ㆍ본 전형 응시결과 최종적으로 정규직 전형에서 불합격한 후보자 중 필요한 경우 후보자에게 동의를 받아 계약직 전형으로
검토될 수 있습니다.
ㆍ채용 완료 및 기지원자 내에서만 검토할 경우, 공고가 조기마감 될 수 있습니다.
ㆍ배치부서는 전형 결과에 따라 조정될 수 있습니다.
ㆍ채용 과정에서 오프라인으로 제출한 서류가 있을 경우, 해당 공고의 채용여부가 확정된 이후
14일 이내에 반환을 요청할 수 있습니다.
반환 희망 시 엔씨소프트 홈페이지 채용문의 Q&A 메뉴를 통해 반환을 청구해 주시기 바라며,
접수 후 14일 내 요청 서류를 등기우편으로 발송해 드립니다.
오프라인으로 제출한 서류는 당사자가 반환을 청구하지 않을 경우 14일까지 보관된 후 파기됩니다.
단, 홈페이지 또는 전자우편을 통해 제출한 일체의 서류, 당사의 요청이 없음에도 자발적으로 제출한 서류는
반환 청구 대상에 포함되지 않으며 엔씨소프트 개인정보처리방침에 따라서 2년간 보관된 후 파기됩니다. |
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