[AION2] 그래픽스 프로그래머 모집 |
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업무내용 |
UE5 최신 버전을 사용하며, 게임 개발의 기반이 되는 엔진 기능들을 개발하고 유지 보수합니다.
멀티 플랫폼 개발을 지향하고 있으며 나나이트, 루멘, VSM등 UE5의 핵심 기술들을 연구하고
모바일에서도 동작할 수 있도록 연구 개발을 진행하고 있습니다.
ㆍGraphics Programming
- CPU / GPU Hardware architecture와 Graphics-APIs (DX/Vulkan/Metal/AGC)에 대한
이해를 바탕으로 UE5의 RHI를 활용하여 렌더링 피처 개발 및 최적화를 진행합니다.
ㆍEngine Customizing & Optimizing
- 프로젝트에 적합하도록 게임엔진을 수정, 보완하고, 게임이나 저작도구들이 실행되는
플랫폼에 맞추어 게임엔진이 최적의 성능을 낼 수 있도록 합니다.
ㆍEngine Support & Maintenance
- 상용게임엔진 및 Third-party Library들의 version update 를 안정적으로 프로젝트에
적용할 수 있도록 합니다. |
지원자격 |
ㆍ학력 : 무관
ㆍ경력 : 2년 ~ |
필수조건 |
이런 역량을 갖추신 분을 찾고 있습니다(필수)
ㆍCPU / GPU 하드웨어의 이해가 있으신 분
ㆍDeep Profiling을 활용하실 수 있는 분
ㆍ(DX / OpenGL / Vulkan / Metal / AGC) 한 가지 이상의 API에 대한 이해가 있으신 분
ㆍUE5 RHI Thread, Mesh Draw Pipeline, Render Dependency Graph 에 대한 이해가 있으신 분 |
우대사항 |
이런 역량도 있다면 더욱 도움이 됩니다(우대)
ㆍ기본 라이팅 시스템 ( Shadow, PBR, IBL, GI, Ray Tracing 등)에 대한 이해 혹은
관련 작업 경험(코드 레벨)이 있으신 분
ㆍ언리얼 엔진5의 렌더링 피처(Lumen, Nanite, VSM,
Virtual Texturing 등)에 대한 이해 혹은 관련 작업 경험(코드 레벨)이 있으신 분
#EngineCustomizing
#EngineMaintenance
#EngineOptimizing
#EngineSupport
#GraphicsProgramming
#MMORPG
#아이온2_AION2
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