시스템 기획자 |
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팀/프로젝트 소개 |
ㆍ리니지W IP로 언리얼 엔진5를 사용하여 글로벌 론칭을 목표로
멀티 플랫폼 RPG를 제작하는 프로젝트 입니다.
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업무내용 |
게임이 디자인 의도를 토대로 컨텐츠를 동작시키는 시스템을 디자인하고
프로그래밍을 지원하는 직무로, 플레이에 필요한 디자인 요구사항을 체계화해 규칙과
시스템 로직 및 흐름을 디자인하고, 이를 처리하기 위한 데이터 구조를 설계하는 업무를 수행합니다.
ㆍ규칙 디자인
- 기본 방향성을 바탕으로 게임 내 규칙의 흐름을 설계하고 연산 공식등을 통해 체계화 합니다.
ㆍ데이터 구조 설계
- 시스템 운영에 필요한 데이터를 정의하고 구조를 디자인 편의성 및 확장성을 고려해 설계합니다.
ㆍ스크립트 설계
- 프로그래밍 된 로직 외에 게임 디자이너가 통제할 수 있는 스크립트의 기능적 요구사항을 정리하고 문법과 구조 등의 작성 규약을 정의합니다.
ㆍ기반 디자인
- 캐릭터, 레벨, 성장, 경제, 커뮤니티 등 게임의 기반 구성를 이루는 시스템을 디자인합니다.
ㆍ상호작용 디자인
- 전투, 퍼즐, 탐험, 내러티브, 커뮤니케이션 등 게임의 상호작용을 처리하는 시스템을 디자인합니다.
ㆍUI 디자인
- 규칙과 주요 시스템을 플레이어가 원활히 사용할 수 있도록 UI, UX 디자인 전문가와 협력해
인터페이스를 디자인합니다.
ㆍ로그 데이터 설계
- 개발된 시스템과 컨텐츠가 정상 동작하며, 디자인 의도에 따라 플레이어가 체험하는 지
확인할 수 있는 플레이 로그 데이터를 정의하고 테크니컬 게임 디자이너와 협력해 구조를 설계합니다.
ㆍ로그 분석
- 수집된 플레이 로그 데이터를 분석해 게임의 디자인 이슈를 발굴하고,
이슈 해결을 위한 원인을 파악합니다. |
지원자격 |
ㆍ학력 : 무관
ㆍ경력 : 2년 ~ 8년 |
필수조건 |
이런 역량을 갖추신 분을 찾고 있습니다(필수)
ㆍ모바일 게임 개발 경력자
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우대사항 |
이런 역량도 있다면 더욱 도움이 됩니다(우대)
ㆍ게임 런칭 경험이 있는 분
ㆍ여러 장르의 게임 플레이를 코어하게 하신 분
#BehaviorTree |
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