ㆍ규약에 의해 단순화된 공간을 제작합니다.
ㆍ게임 개체 배치 및 관련 스크립트 작업을 수행합니다.
ㆍ빅월드 구성에 대한 계획을 수립합니다.
ㆍ아티스트, 프로그래머 및 타 디자이너와의 협업을 통해 담당하는 레벨을 완성합니다.
ㆍ플레이테스트, 리뷰를 통한 반복 조정(Iteration) 작업을 수행합니다.
ㆍ레벨 관련 시스템, 규약, 시나리오를 설계하고 구현합니다.
지원자격
ㆍ학력 : 무관
ㆍ경력 : 3년 ~
필수조건
이런 역량을 갖추신 분을 찾고 있습니다(필수)
ㆍ언리얼4 엔진 활용 능력이 있으신 분
ㆍXML, JavaScript 등을 통한 간단한 스크립팅 능력이 있으신 분
ㆍFPS / TPS 게임에 대한 이해도가 있으신 분
ㆍ다양한 트리플 A 오픈월드 게임 플레이 경험이 있으신 분
우대사항
이런 역량도 있다면 더욱 도움이 됩니다(우대)
ㆍFPS / TPS 게임 개발 경험이 있으신 분
ㆍPC 또는 콘솔게임 출시 경험이 있으신 분 #Game_Design #Game_Designer #unreal4 #레벨트리거설계 #언리얼엔진_UnrealEngine #콘텐츠디자인방향성설계 #콘텐츠제작프로세스관리
ㆍ해외여행에 결격사유 없어야 지원이 가능하며, 채용 관련 규정에 어긋나지 않아야 합니다.
ㆍ국가보훈대상자 및 장애인 등 취업보호대상자는 관계 법령에 따라 우대합니다.
ㆍ지원서 내용 중 허위사실이 있는 경우에는 지원을 무효로 하며, 합격이 취소될 수 있습니다.
ㆍ채용 반환 서류 절차에 대해 안내드립니다.